![]() |
|
|
#1 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
از همه جا - اخبار بازيهاي كامپيوتري
کنسول جديد بازي سوني در چين
کنسول جديد سوني از روز 20 دسامبر به قيمت 240 دلار در چين به فروش خواهد رسيد. 09/09/1382 شرکت سوني اعلام کرد که کنسول بازي Playstation2 خود را از ماه آينده در کشور چين عرضه خواهد کرد. هيروشي شودا رئيس شرکت سوني اعلام کرد که در کنسول جديد از تکنولوژي جديدي براي مقابله با نقض قانون کپي رايت استفاده شده است. تاکنون 60 ميليون دستگاه Playstation2 در سراسر جهان به فروش رفته که سود فراواني را براي سوني به ارمغان آورده است. کنسول جديد سوني از روز 20 دسامبر به قيمت 240 دلار در چين به فروش خواهد رسيد. اين در حالي است که قيمت فروش اين محصول در آمريکا 179 دلار است. گفتني است که تاکنون به علت عدم توجه چين به قانوني کپي رايت توجه چنداني به بازار گسترده اين کشور نمي شد. اما اين روند تدريجاً درحال تغيير است. منبع. :باشگاه سيب Last edited by -Ehsan-; 04-30-2004 at 04:50 AM.. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
250 بازي جديد رايانه اي
جمعه 7 آذر ماه 1382 23:24 جام جم آنلاين:250 بازي جديد ويدئويي و رايانه اي در سال نو ميلادي راهي بازار مي شود. به گزارش CNN ، كارشناسان پيش بيني كردند كه نيمي از بازار 10 ميليارد دلاري فروش بازي در اين فصل عرضه خواهد شد. مسابقات مورد علاقه كودكان ، بازيگرهاي منطبق با فيلم هاي سينمايي از جمله فاكتورهايي است كه سازندگان بر آن اساس بازيهاي جديد خود را ارائه مي كنند. پلي استيشن دو ، ايكس باكس مايكروسافت و نينتندو و گيم بوي از جمله محصولاتي است كه در اين فصل بيشترين فروش را خواهند داشت. ارزانترين محصول را Gamecube به قيمت 99 دلار عرضه كرده است. گفته مي شود بازي جديد آرنولد نيز منطبق با فيلم ترميناتور 3 فروش خوبي داشته باشد. Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:06 AM.. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Banned
Join Date: Oct 2003
Posts: 1,566
|
سلام
مستر خوبي كن آقا تو رو خدا اسم تاپيكتو عوض كن : اخبار بازي هاي كامپيوتري ! خيلي عنوان غلط اندازي داره از مطالبت هم ممنون اطلاعات جالبيه ![]() |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Administrator
Join Date: Dec 2002
Location: Internet
Posts: 7,807
|
Quote:
از خوبي كن عزيز هم ممنونم. اميدوارم اون تاپيك اخبار كامپيوتري رو هم دوباره راه اندازي كنه. ![]() |
|
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#6 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
فروش كنسول هاي بازي كاهش يافت 9 آذر 82 - ابرار اقتصادي - فروش كنسول هاي بازي Playstation2، Xbox و Gamecube رو به كاهش است• به گزارشC•B•B تحليلگران بازار در Instat/MOR پيش بيني مي كنند وضعيت بازار كنسول هاي بازي در چند سال آينده همانند دوران طلايي سال 2002 نباشد•
به گفته اين تحليلگران درآمد حاصل از فروش كنسول ها در حدود 2 ميليون دلار نسبت به سال 2002 كاهش مي يابد•در اين سال در حدود دو ميليون كنسول بازي به فروش رفته است• اين وضعيت تا پايان سال 2005 و ظهور نسل جديد كنسول هاي بازي ادامه پيدا خواهد كرد• يكي از دلايل كاهش درآمد صنعت، كنسول سازي رقابت شديد ميان صاحبان آن است• Microsoft ,Sony و نينتندو با سه كنسول Playstation2 ، Xbox و Gamecube هميشه رقيبان سرسخت اين صنعت پردرآمد و تقريباً نوظهور بوده و براي بالابردن فروش قيمت كنسول هاي خود را پايين آورده اند كه به عقيده كارشناسان اين مسأله عامل مهمي در كاهش درآمد اين صنعت بوده است• كاهش قيمت به معني توليد وعرضه بيشتر كنسول بوده است با اين وجود مايكروسافت و نينتندو نتوانسته اند نسبت به شركت سوني تعداد بيشتري كنسول عرضه كنند• شركت sony با عرضه حدود 60 ميليون واحد playstation2 در ماه سپتامبر برتري خود در بازار كنسول ها را تثبيت كرد به طوريكه براي دو شركت مايكروسافت و نينتندو اميدي وجود ندارد كه بتواند با كنسول هاي فعلي از اين شركت بزرگ ژاپني پيشي بگيرد• شايد عرضه نسل جديد كنسول ها بتواند نقطه اميدي براي اين دو شركت باشد• البته مايكروسافت با راه اندازي سرويس online كنسول بازي Xbox موسوم به Xboxlive توانسته در آمريكا به موفقيت هايي دست يابد• اما اين وضعيت با حضور سرويس online بازي sony در اروپا و ژاپن چندان رضايت بخش نيست• به گفته كارشناسان وضعيت شركت نينتندو از اين نيز بدتر است• وجود رقباي سرسخت و نداشتن استراتژي بازار مناسب باعث مي شود اين شركت نتواند در آينده به وضعيت پايدار و مناسبي دست يابد• البته به عقيده كارشناسان عرضه نسل جديد كنسول هاي بازي در سال 2005 مي تواند تحولي عظيمي در اين بازار محسوب شود Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:06 AM.. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
فيفا 2004 قوي تر از گذشته عرضه ميشود
با شروع سال جديد ميلادي ، شركت هنرهاي الكترونيكي ( sportEA) ،بازي فيفا 2004را قوي تر از گذشته عرضه ميكند. به گزارش سايت خبري نيوز ، براي نخستين بار امسال در اين بازي دگرگونيهاي جديد و پيشرفتهاي عمدهاي حاصل شده و ويژگيهاي جالبي نيز بر آن اضافه شده است. پويا نمايي (انيميشن) در اين بازي قوي به نظر ميرسد و فيفا براي اولين بار به طور شايستهاي يك بازي فوتبال جذاب واقعي را شبيهسازي كرده است. نكته جالب توجه سختتر شدن بازي است و به راحتي نميتوان توپ را به منطقه حريف رساند اما هنوز مشكل شوت زدن مانند نسخههاي گذشته در اين بازي بر جاي خود باقي است و فردي كه در حال انجام بازي است نميتواند كنترلي بر شوت داشته باشد و مسير توپ كاملا شانسي است. گفتني است اين بازي به طور انحصاري بر روي play station قابل اجراست و اين موضوع مديران سازنده XBOXو مايكروسافت را نگران كرده است. از جالبترين ويژگيهاي اين بازي قابليت بازي online آن با حريفان در ديگر نقاط جهان است و پيشبيني ميشود اين بازي، بازار نرمافزارهاي بازي را تحتالشعاع قرار دهد donya-e-eqtesad Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:06 AM.. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
مدیر بازنشسته
|
بنده خدا سگا يه موقعي با نينتندو دو تايي دنيا رو گرفته بودند حالا حتي اسمي هم ازش نيست نينتندو هم براي اولين بار در كل تاريخ شركت(قبل از بازي سازي هم اين شركت مشغول كار ديگه اي بوده كلي سابقه داره) ضرر داده.
حالا من همينجوري يه SEGA مينويسم!
__________________
!Today is the first day of rest of your life |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Administrator
Join Date: Dec 2002
Posts: 928
|
سلام خ"خوبي كن" عزيز
آقا خيلي حال مي كنم با اين اطلاعاتت. دمت گرم و موفق باشي هميشه. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
Quote:
![]() |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
انتظار يك بازى
شما هم از شيفتگان بازىهاي دووم و كواك هستيد؟ خبر داشتيد كه قسمت سوم دووم در حال تهيه است و سال آينده به بازار مىآيد؟ مىدانستيد كه بر سر ساخت اين بازى شركت ((آى دى سافت ور)) تا مرز انحلال پيش رفته است؟ بله دووم 3 در حال آماده شدن است و ظاهراُ تا سال آينده ميلادى آماده نخواهد شد. اما از حالا طرفداران اين بازى سايتهاى فراوانى برايش تأسيس كرده اند و اخبار و تحليلهاى زيادى در مورد آن موجود است. در نوشته حاضر گزارشى كلى در مورد اين بازى جنجال برانگيز مىخوانيد و شرح بيشتر در باره فنآورى شگفت آور بازى را به فرصتى ديگر موكول مىكنيم. پيشنهاد جنجال برانگيز در نيمه اول سال 2000 فضاي كوچك شركت ((آى دى سافت ور)) بسيار ملتهب و سنگين شده بود. در پى پيشنهاد ساخت ادامه اى بر بازْْْْْْْْى ((دووم)) كاركنان شركت به دو گروه تقسْْْْْْْْيم شده و رو در روْْْْْْْْى ْْْْْْْْيكديگر صف آرايى كرده بودند. در يك طرف آدريان كارمك و كلوين كلود مخالف بودند و از سوى ديگر جان كارمك و ديگران، به ميدان داراى پل استيد، بر ساخته شدن اين بازى اصرار مىورزيدند. آدريان و كوين مجموعاُ بيش از پنجاه درصد از شركت را در تملك داشتند و بدون موافقت آنها آب از آب تكان نمىخورد. اما جان كارمك علاوه بر چهل درصد سهامى كه دارد، ستون اصلى ((آى دى)) محسوب مىشود. كار ميان اين سه شريك بالا گرفت و گروه جان اتمام حجت كرد: روى دووم 3 كار مىكنيم، مگر اينكه ما را اخراج كنيد! آدريان و كلود احساس خطر كردند، آنها خوب مىدانستند كه آى دى سافت ور بدون جان كارمك مثل كباب بدون گوشت است. با جدا شدن جان، از شركت چيزى باقى نمىماند. پس راضى شدند تا پروژه ((دووم 3)) آغاز شود. اما آنها زهر خود را با ضربه زدن به پل استيد ريختند. با وجود مخالفت شديد جان كارمك، استيد به اتهام ايجاد اختلاف و توطئه چينى اخراج شد. پل استيد هنرمندى خلاق و خود آموخته، اما عصبى مزاج و جنگجو است. وى در طول پنج سال همكارى با آى دى نقش مهمى در توليد دو تا از مهمترين محصولات آن ايفا كرد. مدلهاى سه بعدى درخشانى كه استيد براى ((كواك2)) و ((كواك3- ميدان نبرد)) طراحى كرد به اين بازيها حال هواى منحصر به فردى بخشيد. پل هيچگاه فرد آرامى نبود اما با وجود تمام دردسرهايى كه مىآفريد، شركت از اخراج وى اجتناب كرده بود اما اين بار او پيشمرگ جان كارمك شد. او يك هفته پس از اخراج نامهاى در سايت اينترنتى ((استامپد)) منتشر نموده و شديداً به آدريان و كوين تاخت. استيد، ليكن مردانگى و صراحت لهجه جان كارمك را ستود و نوشت: هر وقت جان حوصلهاش از آن هرج و مرج و مزخرفات سر رفت، نشانىام را دارد و مىداند كه مرا كجا بايد پيدا كند. استيد به نوشتهاى از جان كارمك اشاره داشت كه چند روز پيش از آن (1/6/2000) منتشر شده بود. جان در سايت اينترنتى ((وب داگ)) ضمن اعلام خبر قطعى ساخته شدن دووم 3، جريانهاي پشت پرده را با صراحت بازگو كرده بود. كارمك با افسوس ذكر كرده بود كه ((من فكر مىكنم كه پل در كارش عالى بود و يكى از ارزشمندترين نيروها براى پروژه دووم به شمار مىآمد)). كوين كلود نيز در پاسخ به اين حرفها نامهاى نوشت و سعى كرد به نحوى رفع رجوع كند. اخراج پل استيد بازتاب نسبتاً وسيعى در ميان دستاندركاران صنعت بازى پيدا كرد. اين اتفاقات نشان داد كه جاى خالى يك نيروى مجرب و جا افتاده براى ميانجىگرى و مشاوره در آى دى سافت ور، بسيار چشمگير است. تد هولن شيد، مدير عامل شركت، فقط امور اقتصادى و تجارى شركت را مىگرداند و به روابط ميان پرسنل و تصميمات استراتژيك، كارى ندارد. از منظرى ديگر اين ماجرا محدوديتهاى جان كارمك در اعمال نظراتش هويدا كرد، به گفته او ((مالكيت يك مشكل اساسى در شركت است ... در كارهاى ما يك مديريت روشن و واضح به چشم نمىخورد)). بعد از اين قضايا شركت آرام گرفت و افراد مجدداً به كار خود مشغول شدند. دعوا بر سر چيست؟ دووم يك بازى رايانه اى عادى محسوب نمىشود. اولين نسخه اين بازى در سال 1993 عرضه شد. اين بازى به دلايل متعددى در تاريخ بازى رايانه هاى شخصى يك پديده محسوب مىشود، همچنين پيشگام در گونه بازى ((شخص اول پشت تفنگ)). دووم يكى از پر فروشترين بازيها بوده است و علاوه بر آن حدود 15 ميليون بار هم بارگذاري شده است. اولين تلاش براي نمايش گرافيك سه بعدي در بازيهاي رايانه اي در دووم صورت گرفت، بازى چند نفره با دووم رونق يافت و ... گفتيم كه، دووم يك بازى رايانه اى عادى نيست. نوستالژي، باشگاه طرفداران قسم خورده و فرهنگ خاص خود را دارد. از سوى ديگر شوكى كه بازيهاى آى دى به بازار سخت افزار مىدهند نيز قابل بررسى است. شايد باور كردن آن دشوار باشد اما دووم باعث شد كه بسيارى از علاقمندان دستگاههاى قديمى خود را كنار بگذارند و يك 486 تهيه كنند. نگارنده هنگام عرضه فنآوريهاي جديد اين شركت احساس مىكنند كه بايد كارت گرافيك رايانه شخصىاش را ارتقاء دهد! بنابراين توليد كنندگان قطعات سخت افزارى نيز روند تهيه به دقت زير نظر دارند. احتمالاً يكى از دلايل مخالفت كوين كلود و آدريان كارمك بر ساخت ادامه بر بازى دووم همين بوده است. بر آوردن توقعى كه نام دووم 3 در مخاطب ايجاد مىكند، كار آسانى نيست. اما جان كارمك آفريننده موتورهاى استثنايى بازيهاى شركت آى دى هم بيكار ننشست ، حرفى زده بود و مردانه پاى حرف ايستاد. بيا آنچه دارى ز مردى و زور ... پيش از هر مطلب ديگر بايد بگويم اگر يك هيولاى مهاجم خشمگين بسيار عالى طراحى و نورپردازى شود اما موتور بازى قادر به نمايش آن نباشد، كار بى نتيجه خواهد ماند. در حقيقت اين موتور است كه تحولات ظاهرى بازيها را رقم مىزند. جان كارمك بدون اغراق يكى از بهترين، خوشفكرترين و جوانترين طراحان موتور بازى در دنياست. كمى به عقب برگرديم. ((بازگشت به قلعه ولفنشتاين))، كه در سال گذشته به بازار آمد، حرف تازهاى در فنآورى نداشت. اين بازى بر اساس موتور ((كواك3)) جان گرفته بود. البته اين موتور در تاريخ گرافيك بازيهاى رايانه اى انقلابى محسوب مىشود و بكارگيرى آن در بازى كواك 3 موجب گشت كه شهرت و اعتبار قسمتهاى پيشين اين بازى بخوبى حفظ شود. اين شهرت چيزى نيست به غير از سرآمد فنآوری گرافيكى دوران خود بودن. به همين دلايل بازگشت به قلعه ولفنشتاين از نظر فنى براى ((آى دى)) و كارمك افتخارى محسوب نمىشود. اين بازى را، با تمام افتخاراتى كه كسب كرد، شايد بتوان نوعى اعلام حضور در صحنه و آماده كردن علاقهمندان سينه چاك اين دسته از بازيها براى ((دووم 3)) دانست. صحبت از اين بود كه جان كارمك بيكار ننشسته و در صدد است ضرب شستى به صنعت بازى نشان دهد. او در ساخت بازگشت به قلعه ولفنشتاين دخالت چندانى نداشت. خودش مىگويد: مراحل ساخت موتور سه بعدى جديد ما روان تر از هر كار ديگرى كه انجام دادهايم، پيش رفت. اين به علت آن است كه من حين اين كه شركت روى كواك- نسخه گروهى (Quake3- TeamArena) كار مىكرد تمام كارهاى اساس را انجام دادم. زمانى كه گروه آماده كار شد مصالح اوليه فراهم بود. گامهاى اول توسعه را بر اساس نسخه تقويت شده و سنگينى از كواك 3 برداشتم، اين نسخه به من اين امكان را داد كه بدون بازنويسى كدهاى دسترسى فايل، كنسول و تمام زير سيستمهاى ديگرى كه يك بازى را كامل مىكنند، يك رندر كننده كاملاُ جديد بنويسم. زمانى كه اين رندر كننده كامل شد و ديگر برنامه نويسان شركت از كار روى بازيهاى كواك- نسخه گروهى و بازگشت از قلعه وولفن اشتاين فارغ شدند، بقيه كدهاى اساسى دوباره نويسى شد. على الخصوص با توجه به اين كه ما به ++c روى آورده ايم، مقدار بسيار ناچيزى از كدهاى اساسى كواك3 بدون تغيير باقى ماند. تصميمات استراتژيك و اساسى اى كه من در ابتداى كار اتخاذ كردم، بدون تغيير باقى مىماند. ادامه تلاشهايم در جهت ويرايش، محكم كردن و سرعت بخشيدن به آن بود. فراموش نكنيم كه كارمك اعتقاد دارد: زمانى خواهد رسيد كه در ساخت فيلمهاى سينمايى از فنآورى بازيها استفاده خواهد شد. پرده بردارى اولين بار صحنه هايى از دووم 3 در نمايشگاه اپل- در توكيو- به نمايش گذاشته شد. استيو جابز مدير عامل شركت اپل قبلاً به مناسبت انتقاد جان كارمك از قدرتمند نبودن اپل در گرافيك سه بعدى، با او بحث تندى كرده بود، اما بالاخره نظر كارمك باعث شد شركت اپل اين قسمت از عملكردش تغيير بدهد در ماه ژانويه سال 2001 جابز براى اثبات تواناييهاى گرافيكى رايانه اپل (كه با جى فورس 3 تقويت شده بود) به يارى كارمك نياز داشت. نمايش يك فنآورى جديد از شركت آى دى روى سخت افزار جديد اپل اعتبار خوبى همراه داشت. جابز يك دنده شرطى هم گذاشته بود: نمايش نبايد خشن و خونين باشد! كارمك به شرط اينكه هيولاهاى خوفناك نمايش داده شوند شرط را پذيرفت. كارمك خود روي صحنه رفت و دووم 3 را نمايش داد. پس از نمايش، حاضرين اپل و جىفورس را فراموش كردند. آنان مبهوت صحنه هاى نمايش داده شده بودند. براى اينكه فضاى بعد از نمايش دستتان بيايد سخنان چند متخصص از صنعت بازى را در اينجا نقل مىكنيم: جرج بروشارد رئيس " 3d Realms" شب گذشته جان به دنياى بازى شوكى داد كه تأثير آن تا سالها احساس خواهد شد. ريك جانسون برنامه نويس ارشد "Raven Software" ديدن اين نمايش براى قضاوت در مورد فنآورى دووم 3 كافى نيست، تا زمانى كه با كيفيتى بهتر شخصاً پشت بازى بنشينيد و آن را تجربه نماييد. براندو رين هارت از "3d Realms" بسيار تأثير گذار بود. چيزهايى مثل اين مرا خيلى هيجان زده مىكند. اصلاً انتظار نداشتم كه جهش نسل آينده فنآورى بازى تا اين اندازه زياد باشد... كارمك دانشمند است. او شيوه ها و فوت و فن هاى جديد را كشف كرده و به كار مىبرد، و چيزى افسانه اى مىسازد. كريستوفر بروس انيماتور ارشد در "lon storm" عجب چيزى است! مىخواهم به گروهى از با استعدادترين افراد اين صنعت (بازى) در آى دى سافت ور تبريك بگويم. يك سوال دارم: در كجا مىتوانم دووم 3 را پيش خريد كنم؟ اين نمايش در اينترنت هم بازتاب گسترده اى داشت و گروههاى كثيرى از علاقمندان فنآورى بازى و بازى بازان در مورد آن نوشتند، عكسهايشان را به نمايش گذاشتند و فيلم مربوطه را توزيع كردند. چند ماه بعد خبر رسيد كه صحنه هايى از دووم 3 در نمايشگاه E3 به نمايش در مىآيد. اين خبر براى تمام بازديد كنندگان نمايشگاه مهم بود، زيرا مىدانستند كه دووم 3 چيزى بيش از يك بازى جديد محسوب مىشود. كمتر كسى از بازديدكنندگان E3 به نمايش دووم 3 و غرفه آى دى بى اعتنا بود. فضاى غرفه آى دى متأثر از محيط دووم تزئين شد. براى نمايش بهتر دووم 3 شركت "ATI" يك كارت گرافيك عرضه نشده با فنآورى جديد در اختيار آى دى گذاشت. نتيجه اين شد كه بازديدكنندگان اين غرفه چيزى كه به چشم مىديدند را به عنوان بازى قبول نداشتند! اين يك فيلم ديجيتالى بود. از گردانندگان غرفه ((آى دى)) بارها سوال شد: چرا بازى را به نمايش نگذاشته ايد؟ اين كه يك قطعه رندر شده است. و در پاسخ مىشنيدند كه اين اين صحنه ها خود ((بازى)) است. دست اندركاران شركت به دقت عكس العملهاى بازديدكنندگان را در نظر داشتند، آنان جوياى اين بودند كه ثمره زحمات بلند مدتشان چقدر بر مخاطبان تأثير مىگذارد. استقبال مخاطبان خارج از تصور آنها بود و خستگى گروه در رفت. فكر مىكنيد بينندگان از چه چيزى بيشتر حيران شده بودند؟ فضاى مرموز و وهمناك بازى؟ ديو و هيولا؟ قتل و خشونت و خون؟ خير، اين نور بود كه با نقش خيره كننده اى كه داشت، بيننده را ميخكوب مىكرد. نور و سايه در اين بازى، از پيش ترسيم و تعيين نشده بلكه در هر لحظه مطابق موقعيت بازيگر و دشمنان تغيير مىكنند. چيزى مىگويم و چيزى مىشنويد. تصور كنيد كه در حين بازى سايه اى به سرعت از ديوار مقابل رد شود، شما در مىيابيد كه يكى از دشمنان قصد حمله و غافلگير كردن شما را از پشت سر دارد و عنقريب است كه روى شما بجهد، آنگاه چه احساسى خواهيد داشت؟ كيفيت تصاوير نيز خيره كننده است. هر نماى اين بازى از حدود 250 هزار چند ضلعى تشكيل شده است، اگر اين عدد برايتان مفهوم مشخصى نداريد بدانيد كه نماهاى كواك 3 از حدود 10 هزار چند ضلعى تشكيل شده بود. نكته مهم ديگر فيزيك بازى است. كنش و واكنش در دووم 3 مطابق با دنياى واقعى صورت مىگيرد، اگر يك هيولا در از پله پرتاب شود يا از يك زاويه خاص به يك شىء شليك كنيد واكنشى واقعى و طبيعى مشاهده خواهيد كرد. اين امر تاكنون در بازيهاى رايانه اى سابقه نداشته است. اين نمايش به آخرين قدرت نمايى ((آى دى سافت ور)) در زمينه فنآورى بازيهاى رايانه اى، آن هم در جمع زعماى صنعت بازى، تبديل شد. آى دى در پايان نمايشگاه چندين جايزه دريافت كرد: بهترين نمايش، بهترين بازى، بهترين بازى اكشن، تقدير ويژه براى صوت و تقدير ويژه براى گرافيك. اين پاداش تلاش شبانه روزى يك گروه كوچك (آى دى كه كلاً 20 نفر كارمند دارد) بود. به گفته يكى از آنها ((مهمترين چيزى كه در اين بازى دريافتم استعدادهاى ويژه اى بود كه در شركت داريم)). جان كارمك در سال گذشته هفته اى هشتاد ساعت بى وقفه كار كرده است، مىگويد: ((اگر بتوانم الگويى براى برنامه نويسان جوان باشم افتخار مىكنم، اما به قهرمان شدن و كيش شخصيت اعتقادى ندارم. حتى دوست ندارم يك شخص مشهور باشم)). او خطاب به طرفدارانش كه قصد داشتند سايت وب جان كارمك را راه بيندازند، نوشت ((نه! خواهش مىكنم، خواهش مىكنم اين كار را نكنيد)). گام بعدى او پس از دووم 3 چيست؟ كسى نمىداند. http://yosofweb.com/Doom3.htm |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
فروش بازي هاي رايانه خشونت آميز به كودكان در كاليفرنيا ممنوع مي شود
*پنجشنبه 13 آذر 82 - * قانون گذاران كاليفرنيايي قانوني را تصويب مي كنند كه طبق آن فروش بازيهاي رايانه اي خشونت آميز را به كودكان ممنوع مي شود. به گزارش سرويس ICT خبرگزاري كار ايران, ايلنا, به نقل از شبكه خبري رويترز, طبق قانون ايالت كاليفرنيا بازيهايي كه در آن حركات شرارت بار به تصوير كشيده مي شود و همچنين به نمايش كشتار و مجروح سازي انسانها مي پردازد با عنوان تصاوير مضر براي كودكان شناخته مي شود و فروش آنها به كودكان ممنوع مي شود. بنابراين گزارش همچنين بازيهايي نيز وجود دارند كه قانون اين ايالت فروشندگان را موظف مي كند آنان را در زمره بازيهاي قابل فروش به كودكان قرار ندهند. فروش اين بازيها كه با برچسب بالغين به بازار عرضه مي شود به نوجوانان زير 17 سال ممنوع است . گفتني است قانونگذاران كاليفرنيايي براي تصويب قانون جديد اميدوار به حمايت فرماندار جديد اين ايالت, آرنولد شوارتزينگر هستند. شايان توجه است كه تصوير رايانه اي آرنولد همراه با صداي وي در بازي رايانه اي خشونت باري كه از روي فيلم ترميناتور ساخته شده است هم اكنون در بازار آمريكا به فروش مي رسد. Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:08 AM.. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
جوايز Golden Joystic عرضه شد.
بازي Half-Life 2 نيز به اتفاق ارا به عنوان بازي انتخاب شد که عده زياد ي مشتاقانه در سال 2004 منتظر به بازار آمدن آن هستند. 12/09/1382 بازی معروف Grand Theft Auto جايزه مهم Golden Joystic را در سال 2003 از ان خود نمود. در همين ميان شرکت Nintendo نيز بخش اعظم جوايز را از آن خود کرد. شرکت مذکور با ارائه نرم افزار هاي مختلف موفق شد جايزه بهترين نرم افزار نويس سال را از آن خود کند. اين شرکت همچنين به علت خلق شخصيت Mario در بازيهاي کامپيوتري برنده يک جايزه شد. گفتني است که بازي Half-Life 2 نيز به اتفاق ارا به عنوان بازي انتخاب شد که عده زياد ي مشتاقانه در سال 2004 منتظر به بازار آمدن آن هستند. منبع. :باشگاه سيب Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:08 AM.. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
نينتندو و سوني پيشتاز در فروش سخت افزار و نرم افزار
هر سال پر فروش ترين کمپاني عرضه کننده محصولات سخت افزاری در ژاپن معرفي ميشود.امسال شرکت نينتندو در جايگاه نخست پر فروش ترين نرم افزار ژاپن قرار گرفت.و شرکت Squar Enix توليد کننده بازيهای پرفروش و پرطرفداري چون سري بازيهاي Final Fantasy با اختلاف اندکي در جايگاه دوم قرار گرفت.شرکت سوني نيز با دستگاه Ps2 خود توانست بيش از نيمي از بازار سخت افزار ژاپن را در اختيار بگيرد.اين شرکت با 5/58 در صد فروش در جايگاه نخست قرار گرفت.پس از آن Gameboy Advance با 28/6 در صد فروش در جايگاه دوم قرار گرفت که اختلاف در صد فروش آن نسبت به PS 2 سوني بسيار مشهود است.در جايگاه سومGame Cube و در جايگاه چهارم Xbox قرار گرفتند، که هر کدام سهم ناچيزي از بازار سخت افزار ژاپن را به خود اختصاص دادند. DoosteMan Games Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:09 AM.. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Registered User
Join Date: Nov 2003
Posts: 1,298
|
سخنگوي کمپاني Namco که يکي از سازندگان بزرگ و موفق بازيهاي ويدئويي ميباشد
، در طي مصاحبه ای که اخيرا" انجام داده است برنامه هاي اين شرکت را براي سال 2004 اعلام نمود.Namco اعلام کرد بازي جديد سري بازيهاي Soul Calibur و Ridge Racer را در آينده اي نزديک خواهد ساخت.وي اضافه کرد که آنها قصد دارند هر 2 سال يکبار سري جديدي از اين دو بازي را ساخته و ارائه نمايند ولي هنوز تصميم نهايي براي اين عمل اتخاذ نگرديده است.سخنگوي Namco همچنين اعلام کرد در سال 2004 طرفداران بازي معروف Tekkenشاهد سري جديد اين بازي خواهد بود.او همچنين افزود سري جديد بازي هاي پر طرفداري چون Ace Combat و Dead to Rights از پروژه هاي بعدي اين شرکت خواهد بود DoosteMan Games Last edited by خوبی کن; 12-24-2003 at 09:10 AM.. |
|
|
|
![]() |
| امکانات بيشتر | |
|
|