PASTE Magazine به تازگی گفتگویی را با McNamara در مورد LA Noire داشته که اطلاعات جدیدی را بیان میکند.
در سال 1947, یک قاتل زن جوان لوس آنجلس را بهت زده کرد, نام او Elizabeth Short بود, ولی روزنامه ها او را با اسم “The Black Dahlia” صدا میزدند. با عکسهایی از جسد ناقص وی که صفحه اولشان شده بود. در سالهای اخیر, داستان های تخیلی زیادی در این مورد بوجود آمد ولی شما هیچوقت کنترل آها را بدست نداشتید, تا الآن, این است.
L.A. Noire یک بازی کارآگاهی با سبک فیلم نوآر است که بوسیله Team Bondi تولید شده و بوسیله Rockstar Games منتشر خواهد شد. بازی داستان پیگیری قتل “The Black Dahlia” بوسیله Cole Phelps - که یکی از افسران LAPD است – را روایت میکند. به علاوه L.A.Noire یک بازآفرینی Open-World شهر لوس آنجلس 1947 است که با بهره گیری از تکنیک های جدید موشن کپچر انقلابی را بوجود آورده و حرکات صورت به شدت طبیعی را بوجود آورده است.
PASTE: آیا بازی به بازیکن طرز تشخیص ودروغ ها را خواهد آموخت؟
McNamara: ما از تکنولوژی مربوط به صورت جدیدی به نام موشن اسکن استفاده میکنیم که با کارهای قبلی انجام شده در دیگر بازیها متفاوت است که در آن بازیگر صداپیشه در یک اتاق تاریک فقط با خواندن نوشته ها کار را انجام میداد. با موشن اسکن, ما تمام عملکرد بازیگران را ضبط کرده و آنها را به صورت دیجیتالی در بازی بازسازی میکنیم. که نتیجه آن واقعی بودن شدید حالات و احساسات میباشد. حالا بازیکنها میتوانند با کوچکترین جزئیات بفهمند که متهم به آنها دروغ میگوید یا نه. راهنمایی برای آموزش دادن فهمیدن دروغ در بازی نخواهد بود چون هر فرد به شکلی متفاوت دروغ میگوید, بنابراین ما بازیکنان گفته ایم که توجه زیادی به رفتار متهم بکنند و با استفاده از مهارت های خود حقیقت را کشف کنند.
PASTE: اگر بازیکنی در بازجویی ها اشتباه کند, بازی چه راههایی برای بخشش وی بوجود خواهد آورد؟
McNamara: ما فهمیده ایم که بازی انواع مختلف بازیکنها با تجربه ها و مهارت های متفاوت را جذب خواهد کرد. همچنین ما نمیخواستیم بازی را بسازیم که برای مبتدایان بسیار سخت و برای حرفه ای ها بسیار آسان باشد. مهارت در بازجویی ها میتواند در چند مورد به بازیکن جایزه بدهد : ممکن است سرنخ های جدیدی به دست آید و به تحقیقات سرعت بخشد و یا حتی ممکن است داستانی فرعی برای یکی از کرکتر ها بوجود آورد. ما میخواهیم که بازیکنان را تشویق کنیم تا برای یافتن حقیقت تلاش کنند. ولی ما این را فهمیدیم که گاهی ممکن است اشتباه شود, اشکالی ندارد. بازیکن ها هیچ وقت در حل یک پرونده ناکام نخواهند شد بلکه راه و طول مسیر حل پرونده ها عو ض خواهد شد. ما همچنین اینرا فهمیدیم که زن ها در فهمیدن دروغ بهتر از مرد ها ظاهر میشود.
PASTE: آیا ممکن است بعضی از پرونده ها به سادگی حل نشوند و حل نشد باقی بمانند؟
McNamara: محور اصلی داستان این را بیان میکند که فلپس پرونده ها را حل کرده و در LAPD ترفیع میگرد. و همچنین هر پرونده شکست های خود را به طور قطع خواهد داشت ولی همانطور هم که قبلا گفتم ما نمیخواهیم که مهارت های بازیکنان را بسنجیم و مانع پیشروی آنها در حل پرونده بشویم. بدیهی است که شما گاهی ممکن است به خاطر طبیعت بازی با شکست روبرو بشوید. یکی از چیزهای جالب در مورد بازی این است که هر پرونده راههای مختلفی برای حل شدن دارند که بازیکنان مختلف تجربه های متفاوت بدست خواهند آورد.
PASTE: عواقب خواندن (بررسی کردن) اشتباه مجرمان چیست؟
McNamara: بدترین سناریو برای اشتباه کردن استفاده از چیزهایی است که تحقیقات را به نتیجه نرساند, مثلا اگر کسی به شما دروغ بگوید و شما آنرا باور کنید, به خاطر اشتباهتان شکست نخواهید خورد, ممکن است با بازجویی از افراد دیگر یا رفتن به لوکیشن های متفاوت و صحبت با افراد دیگر حقیقت را دریابید.
PASTE: آیا پلیس بد/خوب در بازی وجود خواهد داشت؟
McNamara: خیر, ما سیستم پلیس خوب/بد را نخواهیم داشت. فلپس یک کرکتر با شخصیت مشخص است که داستان در چارچوب شخصیت او روایت میشود. یعنی این سیستم با طبیعت فلپس سازگار نیست. و البته سایه ها برای همه هستند و فلپس هم مستثنی نیست. او یک شخصیت ناقص است, و شخصیتی که در ابتدای بازی وجود دارد با شخصیت پایانی به کلی متفاوت است.
PASTE: شما وقت و تلاش زیادی را صرف هر چه واقعی تر کردن صورت ها کرده اید, آیا همین مقدار را برای واقعی تر کردن موقعیت ها و دیالوگ ها کرده اید؟
McNamara: ما وقت و انرژی زیادی را صرف تولید همه جوانب تولید کردیم تا بتوانیم تجربه جدیدی از بازیها را ارائه کنیم. تکنولوژی صورت ها یکی از قسمت های بزرگ بود. ولی قسمت های متفاوت زیاد را باید کنار هم قرار داد تا بازی به این اندازه درست کرد. ما وقت زیادی را صرف تنظیم و درست کردن نوشته ها کردیم. چون منطق کسی که با او صحبت میکنید, چه چیزهایی را کجا پیدا کرده اید و ارتباط آنها با طرز کار دیالوگ ها کار را بسیار پیچیده میکرد. راکستار هم بوسیله تجربیاتی که با ما در میان گذاشت به ما کمک کرد. ولی کار باز فراتر از اینهاست, ما هنرمندان عالی داریم که شهر زیبایی را خلق کردند که بازیکنان ممکن است خود را در میان موقعیت ها و تعاملات طبیعی مردم پیدا کنند. وقتی که ما اینها را با تکنولوژی صورت در کنار هم کنار میدهیم نتایج گویای همه چیز است.
PASTE: آیا شما در مورد شباهت Aaron Staton به Ken Cosgrove در فیلم Mad Men نگران نبودید؟
McNamara: آرون کن گاسگرو است همانطور که کول فلپس است. از لحاظ ظاهری شما نمیتوانید بین آنها فرق بگذارید, ولی از لحاظ احساسات, روان و ذهن آنها دو شخصیت کاملا متفاوت هستند. این یک اتفاق است که برای هر بازیگری پیش می آید و آنها یک شخص دیگر میشوند. یکی کارآگاهی در لس آنجلس 1947 با تاریخ تاریکی است و دیگری معلم تبلیغاتی در دهه 60. بنابراین, نه, ما زیاد نگران این مقایسه ها نیستیم.
PASTE: چه زمانی the Black Dahlia در خط داستانی به پدید خواهد آمد (شروع خواهد شد)؟
McNamara: یکی از دلایلی که ما سال 47 را انتخاب کردیم پرونده the Black Dahlia بود که ماه ژانویه اتفاق افتاد. پرونده ای که مثل پرونده جک قاتل حل نشده باقی ماند و قطعا هیچ وقت حل نخواهند شد. پرونده ای بسیار غم انگیز که زمینه را برای بودن در نقش کول فلپس و درگیر شدن با این پرونده را فراهم میکند. فلپس بازی را در نقش یک پلیس ساده LAPD در ژانویه شروع میکند و قطعا شانس درگیری با چنین پرونده بزرگی کم است. این پرونده تاثیرات زیادی در روند داستان خواهد داشت, ما نمیتوانیم زیاد وارد جزئیات این تاثیرات بشویم. فلپس و ماموران دیگر LAPD فشار حل موضوع قتل های زنجیره ای واقعی که در آن سالها وجود داشت را حس خواهند کرد.
PASTE: ما چیزهای زیادی در مورد سیستم بازجویی ها شنیده ایم. سیستم های دیگر مثل مبارزات چگونه خواهند بود؟
McNamara: ال ای نوآر در درجه اول یک نمایش پلیسی است. به طور کلی شما به صحنه جرم میروید, مدرک پیدا میکنید و با شاهدان مصاحبه میکنید. سپس شما لیست مجرمان را پیگیری میکنید. مظنون ها ممکن است به سادگی تسلیم شوند و یا مقاومت کنند. دیگر ویژگی های گیم پلی ویژگی هایی هستند که اکثر مردم با آنها آشنایی دارند. فلپس کارهای متفاوتی مثل دویدن, بالا رفتن از دیوار, تیراندازی, پریدن رانندگی کردن و ... را انجام خواهد داد. سیستم تیراندازی و کاور گیری برای هرکس که Red Dead Redemption یا GTA را تجربه کرده اند بسیار آشنا خواهد آمد. همچنین ما سیستم Health (سلامت) خواهیم داشت که با آسیب دیدن بازیکن تصویر به رنگ خاکستری تبدیل میشود. دوباره, ما میخواهیم کاری کنیم که فلپس واقعا هر وقت نیاز به تفنگ داشت از آن استفاده کند. بنابراین انتظار تیراندازی زیاد را نداشته باشید.
L.A. Noire هفدهم می امسال برای دو کنسول Xbox 360 و PS3 عرضه خواهد شد.