وصلت بازيهاي ويديويي با هاليوود سرانجام در كنار هم
نويسنده: مي ونگ
مترجم: رضا اسدي
منبع AP:
صنعت بازيهاي ويديويي روزگاري زاييده فكر هاليوود بود و نهايتا مانند آدمك بازيگران، يك منبع درآمدزا تلقي ميشد. افرادي كه با شور و شوق گونههاي رايانهاي سرگرمي را طراحي ميكردند، در مقايسه با مشاهير هاليوود، گمنام بودند.
اكنون كه بازيهاي ويديويي به كسب و كار 11 ميليارد دلاري بدل شده، از فيلمهاي پرفروش سبقت گرفته و بينندگان تلويزيوني را جذب كرده، اين ژانر سودآور و منتفذ بيش از پيش ستارگان هاليوود را به سوي خود ميكشاند.
»پيرس برازنان»، «جت لي»، و «كامرون دياز» و سايرين اجازه دادهاند صدا و شباهت تصويريشان در اين بازيها به خدمت گرفته شود و فيلمسازان صاحبنامي نظير برادران «واپوفسكي» نه تنها براي فيلمهاي «ماتريكس» بلكه بهخاطر بازيهاي مبتني بر اين سهگانه آيندهنگرانه خوش درخشيدند.
در حقيقت بازيها ديگر دنبالهرو فيلمهاي هاليوود نيستند.
بازي ويديويي «ون هلسينگ» در اين ماه همزمان با فيلمش پخش شد و انتظار ميرود به زودي بازيهاي پرطرفدار و دنبالهداري همچون« »Halo و« »Doom پايهگذار فيلمسازي تازه در هاليوود شوند.
وصلت ميمون
پس از يك خواستگاري طولاني، اين دو صنعت بنا به قانون مشترك سرگرمي در يك ازدواج نوپا وصلت كردهاند. «برد فاكسهوون»، رييس شركت سرگرمي «تايگر هيل» ميگويد: همه متوجه شدهاند كه بازيهاي ويديويي سودآورند، حتي شايد بيشتر از فيلمها و وقتي با مالكان بازيهاي پرفروشي مانند «Grand TheH Auto و «Halo صحبت ميكنيد، بايد توجه داشته باشيد كه چهبسا اكنون اين فيلمها باشند كه دنبالهرو بازيها شدهاند.
نمونه عملي: «فاكسهوون» شركت «تايگر هيل» را با «جان وو»، كارگردان مشهور هاليوود بنيان نهاد تا براي بازيهاي ويديويي محتوايي بكر و گيرا بيافريند تا شايد به فيلمهاي دنبالدار تلويزيوني يا سينمايي تبديل شوند.
در نمايشگاه هفته گذشته سرگرمي الكترونيكي(3 (E در لسآنجلس نشانههاي دلباختگي به اين ژانر در همه جا به چشم ميخورد. بازيهاي مبتني بر قسمتهاي دوم «شرك» و «مرد عنكبوتي» يا «ارباب حلقهه» پرفروش بودند و «ون ديزل» هنرپيشه اكشن داشت يكي از آنها را كه از فيلم «سرگذشتهاي ريديك» اقباس شده بود، تبليغ ميكرد.
»ديزل» مالك استوديو «تايگون»، سازنده اين بازي، است.
استوديو «برادران وارنر» متعلق به شركت «تايم وارنر» كه در ماه ژانويه يك واحد توليد بازي داير كرد، در جريان نمايشگاه مذكور جزييات بازي ويديويي و انيميشن آتي خود را كه اقتباسي از كتاب محبوب كودكان «قطار قطبي» است، ارائه كرد. «تام هنكس» در هر دو حرف زده است
پتانسيل بهبود يافته
علت همگرايي بازيهاي ويديويي و سينما هم خلاقيت است و هم پول و اين دو مرهون اين واقعيت هستند كه حالا بازيهاي گرافيكي بهتر و پتانسيل بيشتري براي ايجاد محيطهاي سينمايي و قصهگويي دارند.
»جان وو» كه «ماموريت غيرممكن 2» را كارگرداني كرده و پس از بازديد از نمايشگاه3 E در سال 2002 تصميم گرفت وارد كسب و كار بازيهاي ويديويي شود، ميگويد: توليد بازيهاي ويديويي به من امكان ميدهد به شيوههايي قصه بگويم كه قبلا هرگز امكانپذير نبود و مانند آن است كه فيلمي را به جاي سه سكانس در 10 سكانس بسازند و صحنههاي اكشن آن تا ابد ادامه داشته باشد.
»ديويد فريمن»، نويسنده كهنهكار فيلمنامه وقتي فيلمنامه بازي « »Enter the Matrix را براي شركت آتاري نوشت، اولين تجربهاش را در اين عرصه اندوخت و از آن موقع روي دوجين بازي ديگر از جمله«Van Helsing» و « Shark Tale» كار كرده است.
او سبك نگارش خود را مطابق با ژانر بازيهاي ويديويي تغيير داده و آن را «احساسپردازي» مينامد و اميدوار است آن در بازيكنان همان احساساتي را برانگيزد كه سنتا فقط در سينما و تلويزيون تجربه ميكردند. سازندگان بازي با نفوذ به هاليوود ميكوشند استعدادهاي صنعت فيلمسازي را شكار و با آنها راحتتر كار كنند. در فاصله بين سانديگو و لسآنجلس، اكنون بيش از 70 شركت وابسته به بازيهاي ويديويي وجود دارد، بهطوري كه »ديمون واتسون» وكيل مدافع دستاندركاران صنعت سرگرمي آن را «كوريدور جوي استيك« (Joystick Corridor) مينامند.
يكي از مهاجران هاليوود كه به كار تمام وقت توليد بازي مشغول شده، «ريچارد تيلور» است كه روي جلوههاي ويژه قسمت نخست «ارباب حلقهه» و فيلم آتي «سرگذشتهاي فارني» كار كرده بود.
همچنين «ريچارد كريگلر»، كارگردان هنري «پيشگامان فض» راه وي را پيموده است. هر دو اكنون مدير هنري يك شركت بزرگ بازيهاي رايانهاي به نام Electronic Arts در لسآنجلس هستند.
»مارك اسكاگز»، توليد كننده بازي «ارباب حلقهها: نبردبر سر ميانه زمين» در اين شركت ميگويد: مصرف كنندگان ديگر بين آنچه در فيلمها و بازيها ميبينند، تمايز قائل نميشوند.
خاطرهاي تلخ
در حالي كه بازيهاي ويديويي وقت بيشتري از مخاطبان را ميربايند، استعداديابهاي هاليوود مانند «لري شاپيرو» در ماموريت خود براي معرفي ستارگان صنعت توليد بازي به قدرتهاي سينما و تلويزيون با استقبال زيادي مواجه ميشوند. يكي از موفقيتهاي اخير شاپيرو در ايجاد وصلت بين اين دو صنعت، قرارداد بين خالق « The Sims»، پرفروشترين بازي رايانهاي تاريخ و تهيه كنندگان سريال تلويزيوني موفق « The-Simpsons»بود.
اين تصوير با 15 سال پيش كه EA توانست يك قرارداد بينظير با «جان مادن» مربي نامدار فوتبال آمريكايي امضا كند، خيلي تفاوت دارد. «ويليام گوردون»، بنيانگذار مشترك اين شركت چنين به خاطر ميآورد: او شخصيت مشهوري بود و ما يك مشت گمنام!
برخي ميگويند عشوهگري اين دو صنعت براي همديگر به اوايل دهه 1980 باز ميگردد كه شركت آتاري در سال 1983 مجوز استفاده از نام«Star Wars» را براي بازي Arcade خود خريد. اما حتي هنگامي كه 4 سال پيش درآمدهاي بازيهاي ويديويي از فروش گيشه فيلمها سبقت گرفت، علاقه هاليوود كمرنگ بود، زيرا هنوز خاطره شكست استوديوهايي كه در اوايل دهه 1990 كوشيده بودند بازي ويديويي توليد كنند، فراموش نشده بود.
در آن موقع چند استوديوي فيلمسازي تا حدودي به خاطر تب عرضه «سيدي» دهها ميليون دلار براي توليد بازيهاي تعاملي سرمايهگذاري كردند، ولي چند سال بعد در بحبوحه شكستهايي ماند««The Dig، محصول مشترك استيون اسپيلبرگ و استوديو Lucas Arts و نسخه تعاملي «شيرشاه» والت ديسني، آنها را تعطيل كردند.
»اسكاگز» ميگويد كه تنها دليلي كه «جيمز ارل جونز» هنرپيشه را متقاعد كرد در بازي «Tiberian Sun» محصول 1999 حرف بزند، علاقه پسرش به اين بازي بود.
اكنون كه بازي ويديويي Madden NFL و دهها بازي ديگر پرفروش شدهاند، اكراه مشاهير هاليوود كمتر شده است. بازيگران سريالهاي تلويزيوني«« CSI،«« Alias و«ER» همگي در نسخه تعاملي آنها نقش آفريني كردهاند.
بازيگران بازيكن
»جيسون هال»، رييس سابق شركت بازي ساز Monolith و رييس كنوني واحد بازيهاي ويديويي «برادران وارنر» گفت كه اين استوديو چند سال پيش فرصت ساخت بازيهايي مبتني بر فيلمهاي «ماتريكس» از دست داده است.
وي افزود: اكنون رويه عوض شده و كارگردانان، بازيگران و تهيهكنندگان بسيار علاقهمندند كه محتويات آثارشان را از فيلم به بازي تبديل كنند. كار به جايي رسيده كه آنها ميخواهند نخست بازي بسازند.
مزاياي اين همكاري دو جانبه است به عنوان نمونه، چون بازي« «XIII متعلق به شركت «يوبي سافت» صداي «ايو»، خواننده موسيقي رپ و بازيگراني همچون «ديويد داكووني» و «آدام وست» را داشت، اين بازي در شكبه «ام تي وي» بررسي شد كه يك تبليغ بزرگ برايش محسوب ميشود.
همچنين شاپيرو ميگويد: اين گرايش براي نسلنو مديران و هنرمندان هاليوود كه با بازيهاي ويديويي بزرگ شدهاند، طبيعي است. وي خاطرنشان ميكند: اگر نگاهي به تريلر هر بازيگر يا اتاق هر نويسنده بياندازيد، هميشه يك كنسول بازي خواهيد يافت.
نويسنده: مي ونگ
مترجم: رضا اسدي
منبع AP:
صنعت بازيهاي ويديويي روزگاري زاييده فكر هاليوود بود و نهايتا مانند آدمك بازيگران، يك منبع درآمدزا تلقي ميشد. افرادي كه با شور و شوق گونههاي رايانهاي سرگرمي را طراحي ميكردند، در مقايسه با مشاهير هاليوود، گمنام بودند.
اكنون كه بازيهاي ويديويي به كسب و كار 11 ميليارد دلاري بدل شده، از فيلمهاي پرفروش سبقت گرفته و بينندگان تلويزيوني را جذب كرده، اين ژانر سودآور و منتفذ بيش از پيش ستارگان هاليوود را به سوي خود ميكشاند.
»پيرس برازنان»، «جت لي»، و «كامرون دياز» و سايرين اجازه دادهاند صدا و شباهت تصويريشان در اين بازيها به خدمت گرفته شود و فيلمسازان صاحبنامي نظير برادران «واپوفسكي» نه تنها براي فيلمهاي «ماتريكس» بلكه بهخاطر بازيهاي مبتني بر اين سهگانه آيندهنگرانه خوش درخشيدند.
در حقيقت بازيها ديگر دنبالهرو فيلمهاي هاليوود نيستند.
بازي ويديويي «ون هلسينگ» در اين ماه همزمان با فيلمش پخش شد و انتظار ميرود به زودي بازيهاي پرطرفدار و دنبالهداري همچون« »Halo و« »Doom پايهگذار فيلمسازي تازه در هاليوود شوند.
وصلت ميمون
پس از يك خواستگاري طولاني، اين دو صنعت بنا به قانون مشترك سرگرمي در يك ازدواج نوپا وصلت كردهاند. «برد فاكسهوون»، رييس شركت سرگرمي «تايگر هيل» ميگويد: همه متوجه شدهاند كه بازيهاي ويديويي سودآورند، حتي شايد بيشتر از فيلمها و وقتي با مالكان بازيهاي پرفروشي مانند «Grand TheH Auto و «Halo صحبت ميكنيد، بايد توجه داشته باشيد كه چهبسا اكنون اين فيلمها باشند كه دنبالهرو بازيها شدهاند.
نمونه عملي: «فاكسهوون» شركت «تايگر هيل» را با «جان وو»، كارگردان مشهور هاليوود بنيان نهاد تا براي بازيهاي ويديويي محتوايي بكر و گيرا بيافريند تا شايد به فيلمهاي دنبالدار تلويزيوني يا سينمايي تبديل شوند.
در نمايشگاه هفته گذشته سرگرمي الكترونيكي(3 (E در لسآنجلس نشانههاي دلباختگي به اين ژانر در همه جا به چشم ميخورد. بازيهاي مبتني بر قسمتهاي دوم «شرك» و «مرد عنكبوتي» يا «ارباب حلقهه» پرفروش بودند و «ون ديزل» هنرپيشه اكشن داشت يكي از آنها را كه از فيلم «سرگذشتهاي ريديك» اقباس شده بود، تبليغ ميكرد.
»ديزل» مالك استوديو «تايگون»، سازنده اين بازي، است.
استوديو «برادران وارنر» متعلق به شركت «تايم وارنر» كه در ماه ژانويه يك واحد توليد بازي داير كرد، در جريان نمايشگاه مذكور جزييات بازي ويديويي و انيميشن آتي خود را كه اقتباسي از كتاب محبوب كودكان «قطار قطبي» است، ارائه كرد. «تام هنكس» در هر دو حرف زده است
پتانسيل بهبود يافته
علت همگرايي بازيهاي ويديويي و سينما هم خلاقيت است و هم پول و اين دو مرهون اين واقعيت هستند كه حالا بازيهاي گرافيكي بهتر و پتانسيل بيشتري براي ايجاد محيطهاي سينمايي و قصهگويي دارند.
»جان وو» كه «ماموريت غيرممكن 2» را كارگرداني كرده و پس از بازديد از نمايشگاه3 E در سال 2002 تصميم گرفت وارد كسب و كار بازيهاي ويديويي شود، ميگويد: توليد بازيهاي ويديويي به من امكان ميدهد به شيوههايي قصه بگويم كه قبلا هرگز امكانپذير نبود و مانند آن است كه فيلمي را به جاي سه سكانس در 10 سكانس بسازند و صحنههاي اكشن آن تا ابد ادامه داشته باشد.
»ديويد فريمن»، نويسنده كهنهكار فيلمنامه وقتي فيلمنامه بازي « »Enter the Matrix را براي شركت آتاري نوشت، اولين تجربهاش را در اين عرصه اندوخت و از آن موقع روي دوجين بازي ديگر از جمله«Van Helsing» و « Shark Tale» كار كرده است.
او سبك نگارش خود را مطابق با ژانر بازيهاي ويديويي تغيير داده و آن را «احساسپردازي» مينامد و اميدوار است آن در بازيكنان همان احساساتي را برانگيزد كه سنتا فقط در سينما و تلويزيون تجربه ميكردند. سازندگان بازي با نفوذ به هاليوود ميكوشند استعدادهاي صنعت فيلمسازي را شكار و با آنها راحتتر كار كنند. در فاصله بين سانديگو و لسآنجلس، اكنون بيش از 70 شركت وابسته به بازيهاي ويديويي وجود دارد، بهطوري كه »ديمون واتسون» وكيل مدافع دستاندركاران صنعت سرگرمي آن را «كوريدور جوي استيك« (Joystick Corridor) مينامند.
يكي از مهاجران هاليوود كه به كار تمام وقت توليد بازي مشغول شده، «ريچارد تيلور» است كه روي جلوههاي ويژه قسمت نخست «ارباب حلقهه» و فيلم آتي «سرگذشتهاي فارني» كار كرده بود.
همچنين «ريچارد كريگلر»، كارگردان هنري «پيشگامان فض» راه وي را پيموده است. هر دو اكنون مدير هنري يك شركت بزرگ بازيهاي رايانهاي به نام Electronic Arts در لسآنجلس هستند.
»مارك اسكاگز»، توليد كننده بازي «ارباب حلقهها: نبردبر سر ميانه زمين» در اين شركت ميگويد: مصرف كنندگان ديگر بين آنچه در فيلمها و بازيها ميبينند، تمايز قائل نميشوند.
خاطرهاي تلخ
در حالي كه بازيهاي ويديويي وقت بيشتري از مخاطبان را ميربايند، استعداديابهاي هاليوود مانند «لري شاپيرو» در ماموريت خود براي معرفي ستارگان صنعت توليد بازي به قدرتهاي سينما و تلويزيون با استقبال زيادي مواجه ميشوند. يكي از موفقيتهاي اخير شاپيرو در ايجاد وصلت بين اين دو صنعت، قرارداد بين خالق « The Sims»، پرفروشترين بازي رايانهاي تاريخ و تهيه كنندگان سريال تلويزيوني موفق « The-Simpsons»بود.
اين تصوير با 15 سال پيش كه EA توانست يك قرارداد بينظير با «جان مادن» مربي نامدار فوتبال آمريكايي امضا كند، خيلي تفاوت دارد. «ويليام گوردون»، بنيانگذار مشترك اين شركت چنين به خاطر ميآورد: او شخصيت مشهوري بود و ما يك مشت گمنام!
برخي ميگويند عشوهگري اين دو صنعت براي همديگر به اوايل دهه 1980 باز ميگردد كه شركت آتاري در سال 1983 مجوز استفاده از نام«Star Wars» را براي بازي Arcade خود خريد. اما حتي هنگامي كه 4 سال پيش درآمدهاي بازيهاي ويديويي از فروش گيشه فيلمها سبقت گرفت، علاقه هاليوود كمرنگ بود، زيرا هنوز خاطره شكست استوديوهايي كه در اوايل دهه 1990 كوشيده بودند بازي ويديويي توليد كنند، فراموش نشده بود.
در آن موقع چند استوديوي فيلمسازي تا حدودي به خاطر تب عرضه «سيدي» دهها ميليون دلار براي توليد بازيهاي تعاملي سرمايهگذاري كردند، ولي چند سال بعد در بحبوحه شكستهايي ماند««The Dig، محصول مشترك استيون اسپيلبرگ و استوديو Lucas Arts و نسخه تعاملي «شيرشاه» والت ديسني، آنها را تعطيل كردند.
»اسكاگز» ميگويد كه تنها دليلي كه «جيمز ارل جونز» هنرپيشه را متقاعد كرد در بازي «Tiberian Sun» محصول 1999 حرف بزند، علاقه پسرش به اين بازي بود.
اكنون كه بازي ويديويي Madden NFL و دهها بازي ديگر پرفروش شدهاند، اكراه مشاهير هاليوود كمتر شده است. بازيگران سريالهاي تلويزيوني«« CSI،«« Alias و«ER» همگي در نسخه تعاملي آنها نقش آفريني كردهاند.
بازيگران بازيكن
»جيسون هال»، رييس سابق شركت بازي ساز Monolith و رييس كنوني واحد بازيهاي ويديويي «برادران وارنر» گفت كه اين استوديو چند سال پيش فرصت ساخت بازيهايي مبتني بر فيلمهاي «ماتريكس» از دست داده است.
وي افزود: اكنون رويه عوض شده و كارگردانان، بازيگران و تهيهكنندگان بسيار علاقهمندند كه محتويات آثارشان را از فيلم به بازي تبديل كنند. كار به جايي رسيده كه آنها ميخواهند نخست بازي بسازند.
مزاياي اين همكاري دو جانبه است به عنوان نمونه، چون بازي« «XIII متعلق به شركت «يوبي سافت» صداي «ايو»، خواننده موسيقي رپ و بازيگراني همچون «ديويد داكووني» و «آدام وست» را داشت، اين بازي در شكبه «ام تي وي» بررسي شد كه يك تبليغ بزرگ برايش محسوب ميشود.
همچنين شاپيرو ميگويد: اين گرايش براي نسلنو مديران و هنرمندان هاليوود كه با بازيهاي ويديويي بزرگ شدهاند، طبيعي است. وي خاطرنشان ميكند: اگر نگاهي به تريلر هر بازيگر يا اتاق هر نويسنده بياندازيد، هميشه يك كنسول بازي خواهيد يافت.